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La Flamme des Arcanes • Consulter le sujet - Les GROS BOBOs (Selon Duro)

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 Sujet du message: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 11:33 am 
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Alors voilà, je me lance en donnant mon avis sur les gros bobos du système.


1- La progression des coûts en exps.
Personellement, pour éviter le min/maxing, créant des persos hyper abus sur un skill mais inutile dans tout le reste, je changerais la progression en coût d'exp pour les skills niveau 6+.

Solution: Changer le 5/10/15/20/25/25/25/25/25/25 à 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50.

Pour maxer un skill, au lieu de coûter 220 exp (incluant les 2 connaissances), ca coûterait 295 exp.

Ca change tout, selon moi. Les gens seront plus portés à investir dans beaucoup de skills niveau 5 au lieu d'un skill niveau 10. Ca peut ne pas paraître, mais qu'un skill coûte plus que les exps d'une game (À partir de 7) peut changer bien des choses dans la mentalité d'un joueur qui veut dépenser les exps de sa game.

2- Force magique vs sauvegardes
La force magique est un skill, les sauvegardes sont 2 skills. Ici, ca bug. La progression des sauvegardes se doivent d'être égale à la progression de la force magique, pour éviter l'abus.

Solution: J'en ai pas. Donner 1 Fm / 2 points de skill c'est pas l'idéal, parce que rendu là, le mage devient vraiment, vraiment pas le fun à jouer. C'est vraiment toutchy de retoucher au build des mages/prêtres parce que ca coûte vraiment cher, en jouer un. Un mage/prêtre doit investir dans son intelligence, sa spiri, ses sorts, sa méditation, et ENSUITE il peut se permettre un ptit lousse pour aller se chercher d'la résist magic ou bien de la concentration accrue.

Par contre, à bien y penser, ce n'est pas seulement les sorts de mages qui sont débalancés vs les sauvegardes, toutes les forces ont une trop grande progression vs les 2 sauvegardes (Pose de piège, coup assomant, désarmement et encore là, on n'a même pas encore plongé dans la 3e sauvegarde, qui est l'alerte. Vol à la tire, Camouflage, déguisement sont aussi très débalancés vs alerte.

3- La force magique des mages vs les prêtres.
Une grosse faille qui ne paraît pas, c'est que les mages et les prêtres utilisent la même stat pour leur force magique. Moi et Danny on s'est promis de jamais le faire, mais c'est très tentant d'aller, pour 40 exp, aller chercher la voie cléricale, avec résurection, guérison, mur d'épines et protection contre un sortilège. De plus, aller se chercher des malédictions et autres sorts offensifs deviendrait vraiment abus.

Solution: Créer une nouvelle stat pour la FM des prêtres.


Rapidement, c'est ce que j'ai. J'en posterai d'autres quand elles me reviendront ;)

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 11:35 am 
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Je tiens à préciser que si on peut trouver une bonne solution au point 2, ca règlerait pas mal tous nos problèmes de magie. Si le mage incante au mot de pouvoir mais que les sauvegardes sont balancés, il n'y a plus vraiment de problème. Même chose pour les sorts comme dazzum, main de puissance de néron ou enchantement 10 (qui doivent quand même être nerfés!) qui seraient beaucoup, beaucoup moins problématiques.

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 11:47 am 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 11:51 am 
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Le truc, c'est que l'intelligence est une statistique offensive, tandis que les sauvegardes sont passives. C'est vraiment plus à l'avantage du joueur de monter sa FM en tant que caster (C'est sa stat primaire!) qu'un guerrier de monter ses sauvegardes (qui passent en 2e-3e-4e position dans ses priorités). En plus, on a deux saves à monter...

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 11:58 am 
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Une partie de la solution #2 serait peut etre de booster quelques skills de mage. On s'comprends que ce qui est réellement difficile, c'est de sauvegarder à un mage.

Si on peut donner une plus grande progression en PMs, une meilleure méditation, alors on peut se permettre de nerfer l'intelligence.

Perso, j'men fous si le mage peut lancer 50% plus de sortilèges dans sa journée. Si j'sauvegarde à ses sorts, la job est faite quand même.

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 12:46 pm 
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Sauf qu'à la base du système on avait planifier le monter en fonction qu'un perso moyen sauvegarde pas sur ses 2 stats, forcant le mage/pretre a user de variete dans le choix de ses sorts. Ceci dit, ca échoue assez vite en pratique.

Pour les points à duro:

1- C'est clair que ca aiderait au balancement à long terme, ce qu'on cherche à prioriser si on veut éviter les resets

2- Hmmpff je sais pas trop... Déjà avec la modif d'xp, ca coute plus cher au mage, mais question de le tenter plus, je penserais à augmenter de 3 à 4 les pms donnés par le spiritisme, sauf que sans modifier l'intel, ca revient à booster les mages sans aider les victimes. Y'a la possibilité de changer la nature des saves de vigueur/volonté à qqch comme Physique/Magique de façon à ce que TOUS* les sauvegardes des sorts soient de type "magique" et que toutes les techniques ou effet non-magiques sont de type "physique" (*sauf p-e 1-2 exceptions pour le awesomeness !!)

3- Ouin... Ca a été abordé de créer la stat "sagesse" pour la FM des pretre... Mais j'aimerais mieux trouver une solution alternative à celle là, même si, quelque part, ca balance tellement mieux le dilemme pretre/mage ...

EDIT: Sur un sujet parallèle, est-ce que déjà l'idée de diminuer la FM d'un sort casté instantané ne serait pas une solution possible pour diminuer la puissance d'un mage ?


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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 5:39 pm 
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Je vais marquer sa ici,car je crois que c'est le post le plus approprié . Je crois que vous chercher un peut trop loin les problème . En se moment nous avons un system incroyable entre les main. Il est simple à utiliser et à comprendre . Agreable à utiliser et à faire évoluer son perso dedans. Personnellement je suis contre d'aussi grand changement dans un context de setting continue. Le system est une grande par dans les étape de la creation de son perso,et d'aussi grand changement peut grandement influencer le choix de son personnage . Beaucoup aurais fais autre chose si de telle changement aurais lieux. Selon moi ,seul des changement mineur sur quelques skill et sort devraient se faire . Des solution comme j'ai apporté pour mots de pouvoir ne change pas tout le system et selon moi pourais faire une énorme difference en jeux .

Autre point qui aide pas la cause est que les perso ayant le plus d'xp sur le terrain son des mage,alors c evident que le mage peut donner l'impression d'être abus !.....


ps- si sa serais pas de mon point # 1 je serais daccord à 100% pour un augmentation des coup d'xp (5 10 15 20 25 30 35 40 45 50)

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 6:22 pm 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mar Août 09, 2011 9:57 pm 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Jeu Août 11, 2011 7:19 pm 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Ven Août 12, 2011 10:49 am 
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B- ajuster le bestiaire en fonction de ces types de sorts qui n'affecteraient pas les MV


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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Ven Août 12, 2011 9:38 pm 
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Cool, parce que j'adore ton idée, surtout que si on porte attention aux mages qui incante, c'est rare qui disent force contre quelle save...lol


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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 11:23 am 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 11:26 am 
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C'est vraiment pas fou comme idée!!!

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 12:18 pm 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 12:31 pm 
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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 12:46 pm 
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Le point d'augmenter ca à 30 exp, cest pour empêcher qu'avec les exps d'une partie, le gars ait un avantage à aller s'ouvrir une nouvelle voie.

Avec 30 exp par voie, il a pas d'avantage.. Il doit attendre une game de plus pour les bénéfices.

À 25 exp par voie, là il peut toujours avoir les bénéfices à la même partie.




Par contre, on empêche nullement le min/maxing avec cette modif là.

Pour gérer le min/maxing, la seule solution que j'vois c'est de changer les coûts à 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 12:52 pm 
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Ok, ouais je comprends. Va pour les voies, mais je maintiens ma diminution (augmentation moins grande) pour les connaissances soit 10-15-20 pour base-avancée-maître.

En effet, il faut faire quelque chose avec les sélection 6 et +. continuer l'augmentation de 5 c'est une bonne chose (5/10/15/20/25/30/35/40/45/50)

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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 1:20 pm 
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l'idée d'alex + les modifs des capacités 6-10 ?


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 Sujet du message: Re: Les GROS BOBOs (Selon Duro)
MessagePublié: Mer Août 17, 2011 3:04 pm 
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Ouin l'idee est la dans les deux de toute facon fac j'crois que l'une ou l'autre va avoir un bonne impact sur la direction que prenne les joueurs. J'pense quand meme que les chiffres de p-o sont mieux.

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