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La Flamme des Arcanes • Consulter le sujet - Samedi 17 avril:Carbone 14

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 1:46 pm 
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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 3:14 pm 
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D'après moi le build 2 et 3 sont plus pratique Vlad.

Avec ton shotgun, tu peux déja caller 8 d'un coup (10 si tu prends specialisation d'armes et que ca peut s'appliquer aux flingues :P) ... a ce point là, tireur d'élite devient average. Coté bioport, si t'en veux un, go for it selon moi, on se trouvera/fabriquera des implants in-game.

Cueilleur/herbo pourrait etre salement utile, mais ca changerait aussi bcp le concept de ti-mike et ses analyses de sang :P

Perso, j'aime bien analyste/chimiste/autre (soit bioport+1 point ou bien fouineur, qui est tjrs utile..)
___________________________________________________________________________________

J'aimerais aussi un avis. Je considère:

Mutant 1
Vidangeur 2

ET, un des choix suivants:

1- Cueilleur. Utile, et ca me redonnerait une pseudo regen a 1/15 de la vitesse, mais avec les soins de kitty, jpourrais rester utile en combat. Ensuite d'ici 2 parties, fouineur, et ensuite investir dans les powers mutants

2-Fouineur+Bioport: Fouineur c'est utile, bioport ...bah ca peut le devenir, et c'est tellement plus simple de commencer avec :P

3-Pouvoir mutant qui coûte 3..genre guérison psy, suggestion psy, radiation, ou attendre une game et me chercher conduction pour devenir un backup réanimateur/paralyzeur. (Ou retourner a ma regeneration :P)

4-Patenteur. Sans fouineur c'est bien moins pratique, mais je pourrai reparer mes/vos armures. Et comme on a pas encore de confirmation solide de Ozz et Drée, il nous faudrait au moins un patenteur.

5-Expertise Malade. Je regenererai plus, mais je tapperai de 2 avec mes deux machettes...pratique.
_________________________________________________________________________________
Option 6 je garde Babyface en tank (Mutant+Regen+1pt de lousse...p-e attendre une autre game et là devenir vidangeur..) , mais je suis pas trop sur.. :P


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 5:45 pm 
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Ozz devrait être là et il veut rester chimiste... Drée je sais pas...


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 5:58 pm 
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Comme on est pas surs qu'on aura un junkyard, faut pas trop avoir de fouineurs non plus.

C'est sur que c'est cool d'avoir un jet de plus au début de chaque game mais y'a d'autres trucs vraiment plus importants comme la cueillette.

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 6:41 pm 
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Duro, devine qui vient pour toi ... :twisted:


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 6:45 pm 
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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 7:02 pm 
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Je viens de poster une question sur le forum de c14 pour l'habileté cueilleur. Si c'est un maximum de 5 rations/cueilleurs, va falloir s'assurer d'avoir un nombre de cueilleur égal a X/5 (où X est égal au nombre de monde dans le groupe :P), ou plus.

Plus serait encore mieux, ca permettrait de faire un commerce de bouffe, nous permettrait de nous concentrer sur une l'eau.

Vu qu'on va avoir un bon nombre de fouineur, je suis pas mal pris entre cueilleur et patenteur en ce moment, et je vais probablement décider quand on va avoir une confirmation de Drée. Est-ce que Raych pense venir? Ca nous ferait une cueilleure de plus.

En fait, faudrait aussi savoir si Jade/Mathieu/Myriam/Duro pensent etre là ou pas. On a Dracir, Max et le frère de Dom qui pensent se joindrent à nous, faudrait pas etre encore plus nombreux qu'a la derniere... Pour l'instant si je compte les probables comme des oui et des absents comme des non, on est 2 de moins.


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 7:04 pm 
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Guillaume est supposé venir avec 3 de ses amis.

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 7:15 pm 
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hmm alright...

J'suis en train d'me dire que ce serait quasiment plus simple pour ceux qui seront ''nouveaux'' de petite faire un groupe secondaire, et qu'ils finissent par se greffer a nous en bout de ligne. De 1-ca nous ferait de l'interaction in-game (ooh du monde a rencontrer :P) et 2- Bahhh, c'est ca... Si on a Le frere de Dom, Guillaume, 3 de ses amis, Max (a moins qu'il veule toujours jouer Rust Prime..ce serait un peu twit qu'il commence pas avec nous autres ;) ), c'est 6 personnes quand même, et ca monte (encore) notre nombre.

Ou bien encore Rust Prime qui revient avec des nouvelles recrues qu'on connait pas, et on verra ce que ca donne. Ca nous permettrait de se faire du fun en gang, sans etre un groupe unique, et fruitamment gigantesque :P

Z'en penser quoi? :P


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Sam Mars 20, 2010 8:15 pm 
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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Dim Mars 21, 2010 2:20 am 
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J'aime l'idée d'un deuxième group pour les nouveaux. Je crois que sa va nous permettre de bien nous identifier, puisqu'on a pas encore d'xp donc on va bien s'ententre :P.

Puis on va pouvoir venir "tenter" (un peu forcé par du méta :D) de se joindre à vous. Sa va p-e faire un sous-group dans les Rust-Angel de déjà unie et donc plus simple pour les super admins Rust-Angel.

Finalement, sa va permet de grandir les Rust-Angel un peu plus doucement pour ne pas trop faire peur au autre joueurs.


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Dim Mars 21, 2010 3:25 pm 
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Habiletés qu'il nous faudrait avoir, en tant que groupe:
Si vous avez l'habileté, mentionner le.

Liste actualiséeeee
bleu=pas encore sur, ou pas encore sur de la présence
rouge=besoin de ca!

1 Mutant Vidangeur- Babyface
1-2 Réanimation ou Mutant avec Conduction- Kitty (*pourrait en avoir besoin d'un deuxieme*)
1 Patenteur, toujours utile- p-e Dash, p-e Babyface
1 Mécano -- Matt HQ, ''Q''
Fouineurs, autant que possible - ''Q'', M.A.C, Dick, p-e Dash
Cueilleurs: Comme les fouineurs, autant que possible! -M.A.C Danny-Boy. p-e Ti-Mike, p-e Babyface Besoin d'autres!
1 Herboriste- p-e Ti-Mike, eventuellement M.A.C
1 Chimiste-- Le Fou, p-e Ti-Mike
Eventuellement un bio-tech...
1 artilleur Big Mike
1 pyrotechnicien- Big Mike
1 Analyse--Le Fou pe Ti-Mike
1-2 Médecin- Kitty. Pourrait avoir besoin d'un premier soin, mais les soins medics peuvent venir des cueilleurs aussi.
Melee Tanks/Frontliners - Pain, Dany-boy, Dick, Babyface.
_______________________________________________________
Donc a vue de nez, il nous faudrait en ce moment (Actualisé!)=
1 autre personne capable de réanimer si jamais Kitty elle est downée, ou bien premier soin pour qu'on puisse durer plus longtemps avant d'être réanimés.
1+ Patenteur (attendons la confirmation de Tite-Drée), peut etre plus pour accélerer la réparations de nos armures...
Des cueilleurs!! (Mucho important!!Si quelqu'un cherche une habileté pour se rendre utile, this is it!! Pour l'instant , on a M.A.C (woohoo go Dan!)), besoins de 2 autres.
Herbo serait utile, mais pas urgent.

Rendus a 3-4 fouineurs, d'apres moi on est good de ce coté là. Il nous faudrait des cueilleurs ou des patenteurs. Personnellement je pense préferer patenteur en ce moment pour Babyface, mais si on manque (vraiment!) de cueilleurs, j'aurai p-e pas le choix :P Je considère aussi Radiation, pour me promener dans des coins radioactifs sans problème, ou manipuler les trucs radioactifs :P
_________________________________________________________________________________________________
Avec assez de cueilleurs, fouineurs et 1 mutant vidangeur, on pourrait faire un joli commerce d'échange de ressources, pas simplement vendre nos capacités de réanimations, surtout si sur le nouveau terrain on a plus accès à notre table de réanimation.

Coté soins de troupe, si on est plus d'un patenteur, un cueilleur+, et un médecin+, on peut possiblement soigner plein de monde en 30 minute de 4pv d'armure (au prix de 2 pieces déchets), 3 pv de plantes désinfectantes, et 2 pv de médecin, plus si on a des médicaments. Si on a un herbo, dans ces 30 minutes là, on a un extra 6 pv, et des ''potions de soins'' qui durent 6 heures. Donc en 30 minutes (moins les 5 minutes du cueilleur a chercher des herbes et les 20 minutes de prep de l'onguent de l'herbo..), on peut reparer/soigner a une seule personne 14 pv..j'crois qu'on va etre good ;)

On peut largement se soigner en cas de besoin et restructurer le groupe. Ce qui est vraiment important, c'est de pouvoir avoir de la bouffe, de l'eau, et garder le monde en vie quand ils tombent. La bouffe, le cueilleur peut s'en occuper. La réanimation, avec 1 healer de plus, ca peut etre good. L'eau...ca va falloir en trouver, et en purifier :P

Dans cette optique là, Vlad p-e que cueilleur/herbo c'est une bonne idée..et ca complémentera les skills a Ozz au pire. On a jamais trop de cueilleurs.. :P


Dernière édition par Josse!! le Lun Mars 22, 2010 6:59 pm, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Dim Mars 21, 2010 5:36 pm 
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Si ozz vient pis qu'on manque de cueilleur je pognerai ca pis herbo comme ca on va avoir plein de petits baumes ;)


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Dim Mars 21, 2010 7:11 pm 
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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 9:38 am 
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Vue que j'aime trop mes capacité et quelqu'un va avoir a prendre cueilleur pour le team ma me délégué au transportage des ressource pour toi....oui TOI le jeune plein d'avenir désireux de fouiller la végétation afin de sustanté un groupe remplis de promesse et de futur succès....oui les Rust angel need you.....I need you :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 9:50 am 
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Faudrait préciser notre philosophie de groupe. Pour choisir je crois que la démocratie est le bon choix.

Je sais que l'on est pas tous d'accord sur notre vision du groupe, Voici se que je propose, chacun qui désir avoir un opinion sur le groupe qu'il le fasse ici (Pas un roman Josse :wink: ) pis ensemble on prendra se qui ce ressemble pis on tranchera sur les autres points avec des votes.

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 10:32 am 
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Je continue de croire que se scinder en 2 factions similaires mais aux valeurs p-e différentes ajouterait de l'interraction entre nous et ouvrirait p-e un peu plus la porte aux autres groupes qui n'ont jamais osé s'approcher de trop près pour venir dealer quoi que ce soit...

Ceci dit, on serait pas mal moins protégés, mais comme on aura pu de bâtiment fermé nous servant de bunker, on va devoir revoir nos plans d'actions...

PS: je suis pour une philosophie marchande à tendance profiteuse ;) sans crosser ouvertement.


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 1:13 pm 
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Marchandage, main-mise, survie (du genre tout faire pour la survie du groupe)
Sa c'est ma vision du groupe.

Ensuite le ou les groupes: 1 seul groupe, autant d'intéraction que a deux groupes, on est plus a se défendre, permet de participer a toute les quest ce qui serait impossible si on est séparé.

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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 1:27 pm 
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Mais j'aime ca les romans... :( :P

Babyface:

Philosophie de groupe: - Entìèrement pour un commerce des ressources, à prix modique, tendance crapuleuse, voir extortion contre ceux qu'on aime pas. Survie du groupe avant tout, et protection du groupe avant tout. Exception faire si jamais un membre pète une coche et décide de massacrer du monde qui le mérite pas. Dans ce cas-là, je vote pour 1-le réanimer, 2-le tabasser pour qu'il recommence plus jamais, parce que ca met le reste du groupe en danger.

Philosophie Personnelle: Philosophie de ''Rahan''. C'est un good guy qui veut aider les autres. Il est pas full pour le racket crapuleux des Rusts, mais il se dit qu'emmagasiner les ressources chez les Rusts va permettre de protéger plus de monde en bout de ligne.

Pour le groupe, je crois qu'on devrait rester un groupe largement uni, mais qui se divise en deux groupes avec des valeurs un peu plus proche. Bref des cliques, avec quelques sous-chefs de groupe plutot que des chefs de division/sujet. Des groupes (semi) autonomes à courts termes. C'est moins intimidants pour les autres. Avec Dazz et P-O je vais surement m'acheter un CB pour la prochaine parties, ca nous permettra (avec les 2 de Vlad) de nous splitter en quelques plus petits groupes sans pour autant être ''seuls''


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 Sujet du message: Re: Samedi 17 avril:Carbone 14
MessagePublié: Lun Mars 22, 2010 1:48 pm 
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