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La Flamme des Arcanes • Consulter le sujet - Rust angels : Rusty Skullbones

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 5:05 am 
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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 9:08 am 
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Ben... mon vrai nom, c'est Roxanne Blouin-Payer.

Guillaume, si je ne me trompe pas, c'est Guillaume Rivet. Vincent, je crois que c'est Dagenais-Beaulé son nom de famille. Et Alexis-Loup, c'est Campeau Vallée. Et Audrey Turcotte.

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 9:37 am 
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je crois qu'il s'agit de Vincent Larose, le gars qui était au banquet, l'ami de Guillaume

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 3:37 pm 
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effectivement, c'était ce Vincent là!
Merc mesdames! ;)


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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 6:25 pm 
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Les dark aurons rien d'écrit pasque.... je c pas écrire.... :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 7:53 pm 
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faudrait l'envoyer avant la fin de semaine

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 8:24 pm 
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Ce serait en effet très apprécié.

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 8:51 pm 
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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Jeu Avr 08, 2010 9:59 pm 
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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Dim Avr 11, 2010 7:11 pm 
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Bon bin j'ai attendu la fin de semaine...comme y'a rien d'autre d'écrit je vais envoyer la description tout a l'heure à l'organisation de carbone 14. Considérant que la game est dans 6 jours, dépêchez vous aussi ;)


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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mar Avr 13, 2010 1:02 am 
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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mer Avr 14, 2010 10:28 am 
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Finalement je doit m'en aller ceuilleur ou un chimisite? J'aimerais le savoir pour préparé mes trucs

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mer Avr 14, 2010 10:35 am 
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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mer Avr 14, 2010 3:57 pm 
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Bon, topo rapide pour savoir qui a pris quoi, pour les indécis qui ont encore des points de libre (genre moi :P)
La discussion et la suggestion est ouverte

C'est pas vraiment utile, mais j'adore fouiller dans les systemes de jeu... donc... :P



Quelques suggestions comments:
Isaac: Pour medic tu prends médecin, réanimation, premier soins ou bien conduction ? Tous pourraient être utile, mais selon moi, ce qui nous manquerait, c'est un mutant avec conduction (4 pt) pour la réanimation (et qui peut servir de paralyzeur), ou premier soins, pour ceux qui tombent.

Moi: J'hésite, besoin d'avis, me reste 3 pt. Je considère: Bioports (1), Expertise Martiale (machette) ou Tireur d'élite- Tireur d'élite est plus badass mais contre des hordes de zombies, (eventuellement aller me chercher force, un jour) expertise martiale est plus payante, et je suis pas un grand fan de PK., Fouineur...

Pour les indécis: Liste de skills qui nous font défauts et pourraient être utiles: Plus de fouineurs (on va avoir des armures...donc les réparer va demander des rebuts :P) (2), premiers soins (3), amnésie psychique (mutant+3) , premiers soins (3), Radiation (mutant+3), suggestion psychique (mutant +3). Un tireur d'élite (3) pourrait aussi etre utile,au cas d'une attaque de joueurs, mais moins contre les zombie hordes :P . Dans le futur pour les cueilleurs , herboristerie (3) pourrait etre très utile . De plus si il vous reste un point, considérés mutation ou Bioports, vu qu'obtenir l'un ou l'autre in-game risque d'être dur.

________________________________________________________________________________________________


Dernière édition par Josse!! le Jeu Avr 15, 2010 3:38 pm, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mer Avr 14, 2010 9:36 pm 
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Messages: 213
Localisation: Montréal, QC
Je n'ai pas encore trouvé de niom de personnages, mais je sais que je vais jouer un cueuilleur pour aller me chercher herboriste à la deuxième game.
On se voit Samedi!

_________________
Saelas - Maître d'arme elfique


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 Sujet du message: Re: Rust angels : Rusty Skullbones
MessagePublié: Mar Juin 08, 2010 4:55 am 
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Inscrit le: Jeu Déc 15, 2005 5:24 pm
Messages: 1004
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Faudrait remplir ca, groupe :P
_____________________________________________
Officialisation de groupe

Nom du groupe : Skull Riders
Personne ressource : P-O?
Courriel :

Description sommaire :
Valeurs principales (3):


Objectifs à court terme : Survivre, Devenir autonome dans les ressources de survie
Objectifs à long terme : Faire main-mise sur une ou plusieurs ressources critiques, faire du troc contre une accumulation de ressources. De plus, chaque membre a certains buts personnels.

Objectifs cachés :
Suggestions story :

Liste des membres :
-Geoffrey ''Q'' Boothroyd ....mécanoman (Pierre-Olivier G. Armstrong)
-Babyface .... Ultramar de combat (Josse L. Piron)
-Linkin ... glowstick de combat radioactif (Guillaume Rivet)
-Park ....saumon de combat regénérant (Alexis-Lou Campeau Vallée)
-Action Kitty ... MEEEEDIIIIIIC (Audrey Turcotte)
-Big Mike a.k.a General Tao ...bomberman (Robert Theroux)
-Cookie ... le cuisto (Fred Lavergne)
-Steve a.k.a .... le dude weird... (Christian Marinelli)
-Epoxy a.k.a la chimiste (Roxanne Blouin Payer)
-Donnie Crane ...l'explorateur (Juan Phillipe Robillard Bocus)

- Joindre un historique (background) -
___________________________________________________

Quand j'aurai du temps je rajouterai d'autres trucs, en attendant, j'suis ouvert aux suggestions.

De plus, ce serait bien de savoir officiellement qui sera là a la game 2 et si y'a des changements d'habiletés face a la derniere game.


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