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MessagePublié: Mer Nov 07, 2007 5:30 pm 
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MessagePublié: Mer Nov 07, 2007 6:27 pm 
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MessagePublié: Mer Nov 07, 2007 6:34 pm 
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MessagePublié: Mer Nov 07, 2007 11:41 pm 
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Je me répète...

Les prérequis des classes prestiges vont être ajustées à la baisse...


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 1:01 am 
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Hum, j'ai rien de concrès à sugérer, mais je veux juste dire que je suis vraiment contre l'idée de limiter les mages HG. Pour les mêmes arguments que P-O a énuméré.

Pour limiter les mages, je sugère de les rendres plus difficiles à jouer. Pas en limitant leurs sorts ou les affaiblissant ou peu importe, mais en rendant les sorts plus, hum... chiants à faire. Je m'explique. Dans un autre GN où je suis aller, les mages étaient pas mal comme on les veut l'année prochaine. Forts, rares, craient et admirés à la fois. Leurs système de magie impliquait que si un mage voulait lancer un sort, il devait faire des symboles sur le sol, dire une vraiment longue formule qu'il devait inventer (c'était plus une espèce de prière à la magie si on veut) et il devait faire certain mouvements. Ce devait être un mélange de deux des façons que je viens de nommer.

Ça limitait beaucoup les mages parce que c'est pas tout le monde qui était prêt à se donner tout le mal nésséssaire. Sur 30 joueurs, il y avait 2 ou 3 mages juste pour vous donner une idée ;)


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 9:15 am 
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J'suis aussi contre le fait de limiter les mages a kek uns HG (alerte au favoritisme)....mais je suis aussi contrel le fait de les rendre archi-nul.


On veut faire un systeme low magic, mais on veut pas un systeme null-magic...


Juste le fait d'enlever les capacités de lancer un sort rapidement, on vient de régler le prob...

Oui un mage va être craint, mais s'il le joue bien...un mage qui sait pas jouer sa classe va abandonner son perso a la premiere game parce qu'il le croiera pas a quel point il meurt souvent et rapidement.

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Victor Théogal


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 9:21 am 
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J'aime l'idée des symboles dans le sol et des mouvements dans les airs.
Ca se combinerait bien avec la volonté du setting.

Prenons la vieille formule niveau 1

Ego ficta vocatus ad eam magnitudo vis mysticus.

Maintenant rajoutons y: Un symbole pour l'école de magie utiliser (8 symboles à apprendre)

OU

1 Rune a tracé au sol par essence utiliser (7 runes à apprendre)

OU

LES DEUX!!!

CA garantie que seul les plus willing d'apprendre des trucs complexes puissent être mage. Ceux qui trouve ca trop copmpliquer auront juste a se faire des prêtres.

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Self styled tactical genius.

Andulvar Yaslinna, let the bodies hit the floor

Injured MVP


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 11:26 am 
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c'est èa envisager et à discuter Vendredi, à la réunion ;)

attendez-vous que certains trucs soient officialisés en fds !!!


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 12:25 pm 
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-Je Ne trouve pas que mette les prerequi a la besse sois un bonne solution... c'est des classes de prestiges, le nom le dit, c'est prestigieu. Il faut les meriter... Un entemage qui ne connais memepas la magie avent de commencer ses etudes et soudement il est un expaire je ne trouve pas sa credible ci il dois avoir doctrine de base avent de commencer, ce la lui permet de savoir ce qu'il n'aime pas ensuite il obtien la doctrine avencer, car la il est bonne... pour un danseur le 13 dagiliter nes rien comme prerequi pour quoi le besser... Il n'y aura plus rien de prestigieu... toute ces classe von de venir des classe des base juste plus longue a avoir. P-e que les pouvoir/abiliter quelle donne ne son pas giga plus fort mais c juste des continuités de classes, attender d'etre rendu dans seu de renom ou de legende pour ponde des mega gro pouvoir... Je croit que les envoiyer a la besse nes pas une solution...

Pour la Magie, je trouve l'idee de P-O bonne comme sa le mage a droit a sa propre progression ci il veu etree utilitaire avec plien de spell plus faible, mais pres a toute eventualiter ou etre plus restrien mais avec des spells qui buche plus... suffie de limiter laccest a sertine niveau de classe pour le niveau de sortilaige...

Pour les objet magique, je ne trouve pas que des objet qui amillieor des abiliter soi vraiment nessaisaire, ci elle donne un abiliter que tu na pas cool, mais ci tu la et quel ne fait que te le bouster c'est pas utile sa debalence le monde, prenom exemple sur lepe courte qui fait du fatale ci tu na pas fatal c'est nice mais ci tu la et que ce ta le donne plus fort parce que tu la et que sa l'amiliore la sa debalence. Je pence que ci larme faut un 5 fatal mais que sareste un 5 et non +5...


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 1:07 pm 
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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 2:33 pm 
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Les élémentaliste ne seront peut-etre plus des arcanistes. Leur puissance découle de la force qu'ils ont pour faire bouger les éléments autour d'eux. Au lieu de les servir, ils les controleront.

Faire les symboles des écoles en incantant, ça fait Sailor Moon et Naruto j'trouve et les runes par terre, ça me donne l'image d'un dude qui installe son canon par terre et qui mitraille comme un fou après.

Je pense que le runiste fonctionnait déjà comme ça de toutes façons.

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les pretre ont des pouvoir, ils dopivent réciter certaines prières pour n,que a son dieux pour que son pouvoir soit utilisable. ce qui limite le pretre c'Est que ses priere ont une longueur de temps minimal. on tente donc de trouver un moyen pour que les mages, plus fort a l'offensive, ai des restriction un peu plus grande que les prêtre afin qu'il se différencie. l'idée de p-o est bonne, sa limiterai le mage qui décide d'être concentré sur la puissance et donnerais l'occasion a l'autre qui lui prefere etre polivalent de l'etre sur de plus petits sorts. l'idée du dessins sur le sol avant le lancement du sort pourrait aussi etre sélectionné selon le niveau du sort en plus de la sphere;

exemple: -cercle de conjuration=dessin d'étoile dans un cercle + dessin de l'élément invoqué(boule de feu pour feu) dans une pointe/niveau du sort
-cercle d'illusion=grand cercles au bords ondulés + 1 plus petit cercle au milieu/niveau du sort

ont pourrait donc parfois(lorsque l'on a le temps) au lieu de lancer la formule d'invocation, seulement faire appel au mots de pouvoir si le cercle est bien dessiné.

pour limiter l'abus(quantité de sorts lancé) le cercle ainsi fait ne pourrait servir qu'une fois. par la suite, l'energie magique que le mage a mit a construiore son cercle se dissiperait au meme titre que lorsque l'unité de metal qui disparait lorsqu'on forge par exemple. il devrait donc en dessiner un autre a chaque fois qu'il voudrait le lancer ou prononcer les mots d'invocations.

aussi, les pm serait investit au debut du dessin du cercle et si celui ci est defait par l'ennemi, le mage perd c'Est pm. pour l'explication, on a qu'a dire que le mage commence a se concentrer lors du dessin du cercle.

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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 2:43 pm 
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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 2:53 pm 
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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 3:56 pm 
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En fait, je pense que si on demande aux mage de faire tout ça (le cercle + le dessin de l'élément + le symbole de l'école), on aurait plus vraiment besoin de formule. Ce serait déja assez long de dessiner le cercle et tout, en plus de la formule ce serait trop difficile.

Imaginez juste un mage qui veut langer une boule de feu qui serait (par exemple) niveau 3, en plein combat. Il se penche, dessine le cercle, c'est de l'évocation donc (disons) un triangle à l'intérieur, et 3 symbole de feu à chaque pointes. Le temps de faire ça, il peut se faire tuer 10 fois si il a aucunes défences. Et même s'il en a, une flèche ou un autre sort lancé plus vite (une prière, un autre sort arcanique plus bas niv, etc).

Et pour ce qui est de décider si le cercle est valide ou pas, même chose que pour une formule, quand il call son TASS, si les autres joueurs juge que son cercle est nul, ils le disent: "Désolé mec, ton cercle est pas bon, ton sort fonctionne pas."

PS Hors-Sujet: Yé les élémentalises vont être comme dans Avatar :D (Peut-être XD )


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MessagePublié: Jeu Nov 08, 2007 5:38 pm 
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